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By Arzhur Caouissin

ISBN-10: 2744023973

ISBN-13: 9782744023972

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Janvier 2010 12:34 12 INTERPOLATIONS ET INTERACTIVITÉ AVEC LES CLASSES TWEEN ET TWEENMAX 37 l’animation, il n’est pas nécessaire de recourir à des structures conditionnelles comme nous l’aurions fait au chapitre précédent. visible=false; Inversement, si nous masquons la flèche gauche pour éviter de sortir vers la gauche, nous devons permettre à l’utilisateur de revenir vers la droite, de l’autre côté du décor, lorsque nous sommes à l’autre extrémité de celui-ci. x, 100, 4, true); } Enfin, nous terminons avec des actions placées sur les boutons cachés, qui permettent de signaler une possible interaction, au passage de la souris.

7 Position du centre dans chaque symbole. Réaliser une image de type motif, raccord, pour panoramiques. Pour réaliser une image que vous pourrez répéter de manière indéterminée de part et d’autre sans que l’on n’en perçoive la rupture, procédez comme suit : 1. Dans Photoshop, ouvrez une image qui représente un décor ou une texture. 2. Déverrouillez le calque principal et déplacez cette image hors champ, de sorte que l’un des côtés se retrouve au centre de la fenêtre de document. Le reste du document est à présent occupé par de la transparence.

Cosinus sont exprimées en radians. Un cercle compte 360 degrés ou 2 Pi radians. PI. PI À retenir • Pour apporter un effet d’amortissement à une animation gérée en ActionScript, on incrémente, à la position courante d’un objet, la position du pointeur moins la position de l’objet en question, que l’on divise par un coefficient. Plus le coefficient est élevé, plus l’accélération est amortie. book Page 23 Vendredi, 15. janvier 2010 12:34 12 LES ANIMATIONS EN ACTIONSCRIPT 23 Gérer le défilement de panoramiques en boucle Cet exemple propose un défilement panoramique ininterrompu.

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by Brian
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